Die University of Illinois at Urbana-Champaign macht mit der Einführung von IMMERSE, einem Programm zur Förderung von Forschung, Bildung sowie physischer und virtueller Infrastruktur, einen großen Schritt in Richtung Weiterentwicklung des Bereichs immersiver Technologien. IMMERSE vereint ein breites Spektrum an Campus-Ressourcen, um ein Zentrum für immersive Technologieforschung und -ausbildung zu schaffen.
Immersive Technologien in Illinois
Illinois blickt auf eine lange Geschichte der Forschung und Innovation im Bereich immersiver Technologien zurück, wobei eine breite Palette von Abteilungen und Programmen zu diesem Bereich beiträgt.
ILLIXR
ILLIXR ist ein Forschungslabor, das Hardware- und Systemforschung mit erweiterter Realität (XR) durchführt. Es unterhält das erste End-to-End-Open-Source-XR-System seiner Art, das in Industrie und Wissenschaft eingesetzt wird.
Haptik und Computer Vision
Neueinstellungen in den Bereichen Haptik und Computer Vision ergänzen die bestehende Forschung in diesen und anderen immersiven Technologien wie Grafik, Audio, generative KI, Robotertelepräsenz, Netzwerke, verteilte Systeme, Hardware, Programmiersysteme sowie Sicherheit und Datenschutz.
VR in der Bildung
Illinois bietet viele Kurse an, die XR-Funktionen nutzen. Beispielsweise nutzt ein Kurs der ECE für Elektromagnetismus seit Jahren VR-Funktionen. Das Carle Illinois College of Medicine setzt die VR-Technologie mit Begeisterung ein, um Ärzte auszubilden und bei der Vorbereitung und Durchführung der Pflege im chirurgischen Umfeld zu helfen.
Design Thinking
Das Siebel Center for Design ist bereit, ein Zertifikat für immersive Erlebnisse einzuführen, das Kurse basierend auf Design Thinking für immersive Erlebnisse umfasst und Prototyping-Einrichtungen bietet.
IDEA-Labor
Das IDEA Lab der Grainger Engineering Library bietet Lehr- und Beratungsdienste sowie hochmoderne Einrichtungen und Geräte für Lehrkräfte, Studenten und Mitarbeiter, die immersive Technologien in ihre Forschung und Lehre integrieren möchten.
Das Studio
Das innerhalb der School of Information Sciences gegründete Studio ist eine von Studenten betriebene Einrichtung, die sich innovativen und einzigartigen Methoden für die Entwicklung immersiver Anwendungen widmet und dabei den Standards der Spieleindustrie folgt.
Störungslabor
Das Gies College of Business schult Studenten im Umgang mit Technologie in ihrem Fachgebiet und verfügt über ein spannendes „Disruption Lab“-Programm, das immersive Technologien umfasst.
NCSA
Adve erwähnte auch die lange Geschichte des National Center for Supercomputing Applications mit VR durch den zweiten CAVE-Einsatz und preisgekrönte Visualisierungen.
Steve LaValle
Hier bei CS führte die Erfahrung von Professor Steve LaValle als Gründungsleiter von Oculus VR zur Übernahme des Unternehmens durch Meta für 2 Milliarden US-Dollar und zu einer VR-Revolution für Verbraucher.
IMMERSE-Workshop
IMMERSE-Leiter leiteten am 15. Mai einen Workshop für Lehrkräfte und Mitarbeiter am Siebel Center for Computer Science. Universitätsleiter wie Rashid Bashir, Dekan des Grainger College of Engineering, und Susan Martinis, Vizekanzlerin für Forschung und Innovation, nahmen an der Diskussion teil.
Bei Illinois liegt es „in unserer DNA“, neu zu definieren, was als nächstes kommt. Das IMMERSE-Programm ist darauf ausgerichtet, immersive Technologien auf die nächste Stufe zu heben und die kollektiven Ressourcen der Universität zu nutzen, um Innovation und Wandel voranzutreiben.